PACCHETTI

Tipologia:
graphic-design

Creare un Oggetto con la Grafica 3D

Perché accontentarsi del 2D quando si possono fare le magie?

La Computer Grafica 3D è il ramo magico del graphic design, che utilizza modelli matematici per rappresentare oggetti tridimensionali su uno schermo bidimensionale, dando vita a oggetti unici che assicurano realismo, flessibilità e interattività.

ANIMARE E CREARE UN OGGETTO CON LA GRAFICA 3D

In foto e come esempio il Progetto della Nuova Bottiglia per AquaMea
01 STUDIO E FOTOGRAFIA
Si parte dallo studio dell’oggetto che si vuole riportare in Grafica 3D per poi passare alla fotografia di esso da diverse angolazioni.

Dopo aver fatto ciò, si caricano le foto su un programma di Grafica 3D. Nel nostro caso il progetto è stato realizzato prendendo come base di partenza la vecchia bottiglia, con l’obiettivo di modificarla per crearne una nuova versione.
02 PREPARAZIONE DEL PROGETTO 
Si prosegue all’interno del programma, ricalcando la foto con dei vertici su un piano 2D.

Poi, usando una tecnica chiamata "estrusione dei vertici", si aggiunge profondità all’immagine iniziando a dare la sensazione della tridimensionalità all’immagine in 2D. 
03 MODELLAZIONE 3D E CURA DEI DETTAGLI 
Una volta ottenuto il modello grezzo dell’oggetto in 3D nella fase di preparazione, si passa alla cura dei dettagli attraverso la fase di modellazione.

Si smussano gli angoli, con una tecnica chiamata "Bevel", e si curano gli ultimi dettagli con la modellazione manuale, questo processo permette di aggiungere i dettagli e le irregolarità della superfice che rendono l’oggetto il più reale.
04 TEXTURING AND MATERIALS APPLICATION
Una volta terminata la modellazione 3D dell’oggetto si procede con l'applicare i materiali e con l’applicazione delle texture.

Noi abbiamo applicato vetro per il corpo bottiglia e metallo lucido per il tappo, mentre per le etichette abbiamo ricreato da zero le nuove grafiche su Illustrator, esportato in png le grafiche per poi applicarle come texture alla bottiglia.

05 LUCI E SFONDI 

Successivamente, si lavora sullo studio dell’illuminazione, delle ombre e dello sfondo, con l’obiettivo di rendere il più realistico possibile il contesto in cui inseriamo l’oggetto 3D.

Noi abbiamo utilizzato uno sfondo HDRI, una foto digitale modificata e ottimizzata in termini di luminosità, colore e contrasto, mentre per alcuni dettagli e abbiamo impostato delle luci artificiali.

06 ANIMATION

Per rendere l’oggetto più interessante è possibile inserire animazioni e movimenti (Keyframing, Motion Capture, Procedural Animation).

Nel nostro caso, abbiamo aggiunto effetti come il ghiaccio che colpisce la bottiglia per creare dinamicità, simulazioni di effetti particellari per creare bollicine nel liquido e infine abbiamo animato la bottiglia che si sposta all’interno del liquido.

07 RENDERING

Il rendering, letteralmente la “restituzione grafica”, è il processo di generazione dell’immagine finale dal modello 3D.

Nel nostro caso, abbiamo prodotto 16 take renderizzati frame per frame, ogni singolo frame è stato renderizzato in full hd a 2000 “samples”. In totale, sono stati renderizzati circa 35000 frames.
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